WoT甲士園 握り寿司巻き寿司ちらし寿司(NMC)で本選リーグに出場して
皆さん、どうも、IS-4でラインアウトかまして戦犯になりましたHZ_Akimineです
WoT甲士園 いかがだったでしょうか?
私たちのチーム(NMC)は本戦ファイナルには出場できませんでしたが、
奇抜??タクでkameさんやsamoさんの「嘘でしょ!?」
を聞くのが楽しみの一つでもありました。
やはりリーグに出場したチームだけあって無駄のないフォーカスやムーブで苦戦を強いられました。
最終日のラインアウトはまぁ、はい、
でも自分たちの精一杯のプレイは見せれたかなと思います。
最後になりますが、ここまでNMCを応援してくださった視聴者の皆様本当にありがとうございました。
そして、NMCとしてチームに呼んでくださったyuuyuuCさん,Guren_Carryさん
ありがとう。来年こそはまた出場してモニター取って帰ろう!!
WoT甲士園東日本予選1位になった人のお話
今年も甲士園の募集が開始されて数日がたったある日の夕方
Discordに一通のDMが来た
「突然すいません、今チームを組もうとしているんですけど良かったら一緒にどうですか?」
今回は興味はあったものの周りが忙しいこともあり半ばあきらめていた所であった。
でも何かの縁でもあり、迷彩がもらえればいいな程度で考えて快諾をした。
まずは登録するにあたってチーム名を決めるところからスタートした。
全員案を出したが中々決められず提案した順番を乱数で決めてその人のチーム名にしようとして自分の案が採用されたそれが「握り寿司巻き寿司ちらし寿司(NMC)」
少し改良はされたが、寿司といえばと思いつくものを並べただけであった。
次はどんな車両を使うか、基本はVK3001PやA-43といった高HP高DPMの車両を当ててフォーカス勝負に持ち込むとかが思い当たるが、使う人によって車両は様々。
なかでもチームの注目は[AT8]を使用したタクであった。
予選の時間が迫る中模擬戦を行って改善を行ってきたが、当日の予選前に急造のタクを作ったりして予選を迎えた。
東日本グループ3はレーティング的にはいい勝負であったが、
moudameさんチームと一緒であったため地域代表戦に行けるかは五分五分といった感じであった。
予選はAT8が刺さったり刺さらなかったりと若干不安定で、引き分けはあったものの
無敗で同率1位(表示は2位)で地域代表戦に進出することができた。
地域代表戦の初戦はWAFKSのチームとプロホロフカ、チームは攻撃はVK3001P主体
防衛はクロムやA-43といった快速系でマップを切り取りながら殲滅し、2タテで準決勝に進出した。
準決勝はKidさんチームと本選リーグをかけてヒメルズドルフで戦うこととなった。
防衛はAT8を使用、一時は自分のミスもありどうなるかと思っていたが、弾薬庫を吹き飛ばしたり、地の利を生かしたりし、見事2タテで決勝、及び本選リーグに進めることができた。
決勝はなんとmoudameさんチームと再戦することに・・・。
初戦は防衛布陣を崩せずに敗戦したものの、続く2,3戦は重さを生かして当てていき見事に2連勝して東日本予選1位になることができた。
話が長すぎましたが、今回にあたり、誘ってくれたyuuyuuC、Guren_carryさんには感謝しかないです。
タクを作ってくださったり、確認でチムトレを開いてくださったり、良いチームの一員で地域代表になれてうれしい限りです。また、模擬戦を快く受けてくださったALOWWのアズマさん達にも感謝です、本当にありがとうございます。
そして予選、地域代表戦で戦ってくださったチームの皆さま、良い試合をありがとうございました。
本選は車両BANやマップ制限があり、初めての体験ですのでまずは楽しんで、
そしてオフライン決勝の舞台に立てるように頑張っていきたいと思います。
長々と読んでいただきありがとうございました。
今年もあとわずか!もうすぐ来るホリデー作戦やボックスガチャ等について
皆さん、いかがお過ごしでしょうか。そろそろ12月というのに雪が降りません。
このまま今年も暖冬になってしまうのかが心配で仕方がありません。
ということで、今回はもうすぐ登場するかも?のホリデー作戦について等を語っていきたいと思います。
初めての方にホリデー作戦てなんぞや????
って方に説明しますと、課金するだけでOPのような戦車やプレ垢がたくさんもらえるかもしれないイベントの事です。単純にpay to win.
一昨年、昨年は12月13日から開始されましたが、今年はどうなるのか、予想は・・・
本命12/11(金) 対抗12/14(月) 大穴12/13(日)
金曜日の第二週辺りが開始かなー。もしかしたらまた13日で来るかもしれないけど可能性は低そうな感じ。
wot運営が月ごとのイベント情報を流しているので、曜日の感覚が空いている所に入れてくるのではないかと。
また、Youtubeでプレイ暦賞の動画の最後にブラックマーケットが来る情報が来ていたので、可能性としては低いと思いますが、ホリデー作戦が無く、ブラックマーケットがそこに割り込む形もありかもしれません。
次におまちかねの、ボックスガチャについて!
ホリデー作戦が開始した年からこのようなガチャが用意されました。
中身はOPになるであろう戦車や、生きとったんかワレェ!!みたいなあまり見かけない戦車が入っているかもしれないといった、まさにガチャ。OPガチャ。
一昨年の目玉は・・・DefenderやE25,SkoG,IS-3Aとかなり豪華ですね。
また、このガチャにはleFH自走砲も入っており、色々騒がれていました。
昨年の目玉は・・・Progetto46,703Ⅱ(122),E75TS,SU-130PMとこちらも豪華でした。
703Ⅱ(122)という二連装砲が初めて登場したのもこのガチャから。
毎年豪華な印象を受けますが、今年はどうなるのでしょうか、
気になった点として1つ、今日から新しくObj274Aのマラソンミッションが始まったことで、同時期にスーパーテスターに登場した戦車が来るのではないかと推測します。
近場だと、イタリアHT,イギリスTDが挙げられます。もしかしたら今年のボックスに出る可能性としては高い方かなと思います。
他にもアドヴェント・カレンダーという毎日更新されるイベントで戦車やゴールド等が課金でもらえるチャンス!
といった感じで年末はどこも大型なセールみたいなのが多いゆえに、財布のひもが緩む時期・・・
気温も下がっており、体も寒くならないように暖かくしてお過ごしください!
では!諸君、サラダバー!
ミールヌイ13開始!
今日からイベント開始ですよ!(ついでにランク戦も)
今回のイベント「ミールヌイ13」は5人一組のチームになって各フェーズで一定の…
とりあえず手引き見ればわかる。
https://worldoftanks.asia/ja/news/game-events/halloween-mechanics/
とりあえず各戦車一回ずつ乗ってみた。
フェーズの移行は、小隊全員がマグナスの周辺に居るandミリウムの獲得上限に達している。
この二つが噛み合うと次にフェーズに移行する。
※移行時にフラッシュ!!するので気を付けよう!(ナンノヒカリ!?)
・感想としては、団体行動が大事!
・マグナスの近場で集めよう。(二人どころか5人で行き過ぎたらアウトなので)
消耗品に関しては個人の自由かな。団体で行動してればそうそう失敗することはないと思うので。一人でやると厳しいよ。
あまり失敗したくない人は5人でVCしながらやるのが一番。
報酬としては、3Dスタイルや教本の他、リザーブも獲得できる。
ランク戦も今日からあるので、無理しない程度にやっておこう。
以上!解散!
STEEL HUNTER シーズン3も終了目前!前回との違いはあるのか???
皆さん、いかがお過ごしでしょうか。最近気温の差が激しいので体調には十分注意してください。自分はもう手袋が欲しいです。
さて今回は現在行われているSTEEL HUNTER(以降すちはん)シーズン3についてお話していきたいと思います。
※自分なりの意見ですのですべて鵜呑みにはしないようにしてください。約束だゾ!
今回のすちはんが始まるにあたって運営からすちはん車両の性能変更が行われました。
- Walküre and Varyag(ドイツとソ連)すべての主砲の照準時間と車体移動中砲塔旋回中の着弾分布を縮小
- Harbinger(イギリス) Tier IVおよびVII自動装填砲のDPMを若干増加
この変更はシーズン1,2を分析した結果だそうです。
ではこの変更でどう変わったのか。結論から言うとほとんど変わりはないです。
単にドイツ、ソ連の車両選択の幅が増えただけですのでこの変更でぶっ壊れだぁ!!
っていうのはないです。というか、イギリス、アメリカの2強は健在だと思います。
しかし、性能関係なく序盤でHEATではなく、APCRを使う人が多くなった印象はあります。
でも、モノは試しや!ということで今回のシーズンはドイツやソ連車両を多く使ってみました。
まずはドイツの強化の派生先ですが、自分は
最高速→クールダウン→単発→HP→装甲→装填速度
としています。
戦い方は、序盤で煙近くに敵(フランスやアメリカ)がいればできるだけ処理をしていきます。貫通力的にあの装甲はかなり脅威ですので、オラオラして弾きながらドヤってます。でも回されるとキツイのはお察し。
中盤以降は結構隠れながら生き残る事を優先にしています。
足的に周りにはあまり追いつけなくなっているので敵を見つけて倒す!よりかは命大事に煙があれば拾いに行く感じですかね。スキル的にドイツは攻撃補助というものはないので後半はHPを保ちつつ生き残る感じですかね。
続いてソ連の強化の派生先ですが、
最高速→クールダウン→2連装砲→装甲→装甲→装填速度
としています。
序盤はドイツと同じですが、そこまで装甲がないのでHPや建物があればうまく使ってかわしながら戦います。
中盤は単発か、2連装砲かで分かれますが、ぶっちゃけ好み。
装甲強化では装甲で実質IS-3系統にします。(後部砲塔あまり好きくないので)
ソ連の場合は地雷原とエリア回復があるのでバランスは取れていると思います。
打ち合いの時はいかに地雷原を上手く使えるかが肝になりますね。
また、紹介した2両は小隊時には回復スキルがあるので中盤以降活躍は見込めるかと思います。ですので、3両ドイツとか、ドイツ、アメリカ、ソ連といったそこそこ重い編成でも上位に食い込める感じになりました。
結論として、
・ソロでは少しは活躍できるようになった。
・小隊で編成の幅が広がった。
といった感じでしょうか。
ですが、先ほども言った通り、イギリス、アメリカがまだまだ頭一つ抜け出しているのであまりお勧めは自分は致しません!
いかがだったでしょうか。今回の記事が少しでも参考になったら嬉しいです。
それではまた会いましょう!
せーの Let's Battle!
冬を先ドレ!! 2020アドヴェント・カレンダー大予想 ~夏の陣~
今日は外がヤバいくらいの暑さでうだって施設内に入ったら涼しさの上下により小2時間ほど気分がわるぅございました。皆さんも急な温度変化で体調を崩さないようにWotやっていきましょう。
今世間では某イ・ソジンの影響がすごすぎて今週のニュースに引っ張りだこになりそうですが、数か月にはもう雪が降るっていうんだから日本オカシイ、セカイオカシイ。
突然ですが、冬と言えば・・・?
炬燵!みかん!雪見大福!暖冬!豪雪!etc
色々あると思いますが、
Wotでは毎年盛り上がっているホリデー作戦の季節です!
特に毎日更新されるアドヴェント・カレンダーでは戦車兵でリレー形式でブログを書き続ける企画に参加させていただいており、大いに盛り上がりました。
ということで今回はそのアドヴェント・カレンダーに登場するであろう戦車達やその他を予想していきます。あくまで一覧ですので特定の日にこの戦車が出るといったものではないのでご了承を。大丈夫、どうせ書くって…
それでは現時点での予想一覧はこれだ!!!!
※本命の所のCS-53→CS-52です。
まずは開催時期から、
二年前のものと去年のものがあるが、どちらも12/13から開催されている。時刻は少し違っているが、今回も12/13である確率が高い。時刻は15:00~と予想。
続いて車両だが、去年とさほど変わらないと思われる。新しく追加した所だと、
ISU-152Kや先日のアプデで追加されたポーランドMTからCS-53。
この二両は今イベの目玉車両となると思われる。ISU-152Kはすでに登場しているのでカレンダーに、まだ登場していないCS-53はホリデー作戦時に課金で手に入るボックスからの出現も十分にある。
その他としては定番のプレ垢一年分、ブラックマーケットで販売されたミッションオーダーはもしかしたら…ということでいれた。
後資料にも書いてあるが、ショップのボンズで購入できる車両は今回は出ないと予想しました。システムも変わってランダム出ていればTier10に乗るだけでボンズがもらえるようになったので長くやっていればいつかは届く額ということで‥
といったところでしょうか
まぁ4ヵ月半後のイベなので適当にほぉ~~へぇ~~程度に流して見てってください
WOT UpDate! ver1.10で思ったこと(だいたい愚痴)
皆さんいかがお過ごしでしょうか、私は常時30℃以上の部屋で過ごしております。
クーラー????サーキュレーターで十分だろ!!!
さて、先日wotが大きなアップデートを施しましたね。珠江追加とか、対象戦車の装甲buff,nuffとか、色々ありますが、自分がいいと思ったところ、良くないところ、それぞれ少し挙げていきたいと思います。
まずは良い点から。
・弾の貫通力表示が平均になったこと。
・EBRの調整
・E100の時代到来
貫通力平均表示はまぁまぁとして、EBRのタイヤ破壊時に速度低下は結構嬉しい。
あとはやっとE100の時代が・・・?CWや進撃時にType5がまだ強い部類だった時にメタとして使われていたぐらいでしたが、トップクラスの性能に上がったのは良い。
その下位であるTiger1や2もしっかりバフされているので扱いやすいルートにはなりましたね。
次に良くない点
・ガバガバ日本語
・小さすぎるUI (一番の害
・Map改変(特にサイレントで改変されてる所) etc…
まずはお得意のガバガバ日本語、拡張パーツを変更するときに出てくる注意書きよ。
細かいところだけどもうちょい確認はしてほしい。
そして宇一番の諸悪であるUIの小ささ。いや、マジで、視力1.5のワイですら目細めてみるぐらいだからマジで見えにくすぎる。先ほどの貫通力平均表示とかも文字が小さすぎて読めないぃぃ!!!でも、ha〇kiルーペをかけると…世界が変わる。
ちなみにこのUIについては署名みたいなことを行っているみたいで、Asia公式DiscodeやTwitterで呟いてもらえるとこれからのアプデで戻る可能性が出るそうです。
※Twitterで呟くときは小さすぎるUIの画像と共に投稿してもらえると助かるそうです。
↑ここ試験出ますよ。
後はMapの改変。いやぁ、結構有利不利が分かれるMapが増えたり減ったり。
プロホロとかの東の凹凸は以前からさらに凹んで南にかなり有利な感じになったけど北の1,2ラインに南と同じような起伏ができたのはバランスが良くていい調整かなと思ったけど、ルインベルグの北。建物のシンメトリー、不自然なMap外の茂み、起伏、何も起こるはずもなく・・・
しかもその射線通すために無駄に広くなった0ライン。流れきれればいいけどそれまでにかなり撃たれる感じがするので結構芋が多発しそうですね。
後ベルリンの駆逐ポジの変化とか、あんま変更しなくていいところを変更する当たり、流石といった感じ。
まぁ、でも実際にやってみないとわからない部分はあるとしてもあからさまにって感じの所もちらほらあるのでアップデート総評としては50点かな。50点ですねぇ、50点…
何かあったら運営にチケット切るもの大事なので、気になったことがあればどんどん発信していってよりよ方向に少しでも傾けられるように頑張っていきましょう!
追記:夜中に書くもんじゃない。